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02.素のレンダリング状態です。基本的に上からの照明状態なので上面が明るくなりますが、それだけだとディティールが死ぬので2枚目の画像で囲んでいる辺りにもライトを追加して形状を出していきます。
パイロットや作業員にも輪郭が分かるように個別のライトで照明しています。
需要あるかどうか分かんないけど折角の夏休みを有意義にするためにサイコミュザクの合成作業まとめを作ってみようと思います。決してF〇Oのメンテを待ってるわけではありません。
というわけでサイコミュ高機動試験用ザク、完成です。
今回も半年くらい掛けてしまった。絵的に特徴であるワイヤーで腕が飛んでる絵もつくりたいところだけど、テンション保てるかどうか…。
今まで見ていてくださった方々、ありがとうございました!これにて完成です!
やっっっと質感付まで終わった~!
ジオラマ完成まではまだしばらく掛かりそうだけどとりあえずメインの機体はこれひとまず完成だ~。
これでFGOの撃退戦に専念できる…。