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刀剣FGO/MMD/モデリング(xismo)/モーショントレース/低浮上/hdクレジット&配布物について⇒lit.link/harukososaku
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実際作ってる画面上で見たのと、MMD持ってきてエフェクト乗せたのでだいぶ印象違うんだよなー。リアル系でもtoon系でもそれなりに見れる造形になったのは嬉しいんだけど、xismoから出てきたぐだは+2歳くらいにみえる。カメラ切り替えて確認はしてるんだけど。

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久しぶりにモデリング進捗あげとこう。まだまだxismoから出られないキャスギルと、リニューアル中のぐだ男くんとぐだ子ちゃん。今更ながらマテリアル注文したので、後はそれ見ながら衣装とかもちっと作り込んでいきたいところ。早く3人揃った動画作りたいー。

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風花雪月は現在金鹿クラスの2部途中。作業の方頑張ってたからなかなか進められてない~。これは先日作業の息抜きに久々にモデリングしたくなって作ったクロード。クロードすっき。ディミトリもすっきだけどクロードはクロードでとてもすっき。髪型が謎過ぎてここでやめた。続きは次の息抜きの時に…

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半分寝ながら「長谷部…お願いね…」って近侍に頼んだら来てくれたぞ!鍛刀時間は4時間だった。鬼丸いらっしゃい!!!う~~嬉しいよ~;;;

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xismoで女の子の髪の毛の作り方(3枚目もあった;

4.前髪ぐらいの長さになるように下から頂点をいくつか削除して、それをまとめてツムジを目安に後ろ半分とドッキング。

5.あとはこれらをさらにパートごとに別メッシュにコピーして、太さとかのヘアーノードの設定を変更して形を変えて、完成。

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xismoで女の子の髪の毛の作り方(2/2)

2.ヘアーノードで基本となる一本を作り、それをいくつか頭の形に沿って置いていく。

3.後ろ髪ができたら、それをまとめてコピーして180度回転させる。

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xismoで女の子の髪の毛の作り方(1/2)

1.下絵がないので、まずは髪型のイメージ作りのために円柱で大体の形を作る。

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アンカーはこんな感じ。各部位ごとの区切りが重なりダブって囲んでしまっても大丈夫みたい。アンカー設定の仕方としては、①曲面化状態での頂点に普通にウェイトを塗る②メッシュにアンカーノードを追加。関わるボーンをプロパティで選択登録し、出現した枠でそれぞれの部位をすっぽり囲む。――以上

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目元口元モーフはこれだけあれば十分魅力的な表情になる。あと眉は上下怒困にこり。個人的に瞳小も必須。歯は作らないつもりだったけど、「い」の時や「あ」の時にチラッと歯が見えるのが好きなので、歯も結局実装。母音モーフと一緒に連動するよういくつかベストな形をモーフで仕込んでみました。

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面倒でずっと先延ばしにしていた耳をようやく形づくってきたよ。自分の耳を撮ってそれを見ながらやってみたんだけど…人の耳の形って人それぞれ違うよね?これ、耳に見えるような見えないような…;という自分のことなのにすごく微妙な感じとなりました。

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