//=time() ?>
オーバードローを正確に測れるツール。
UnityJapanの方が作って下さってるみたいです。
https://t.co/0dJvir9mwP
SceneViewのOverDrawモードと違って
・不透明描画も正確に計測
・Particles/Standard系にも使える
さらに複数フレームの計測結果をグラフで比較できたり素晴らしすぎでは
はてなブログに投稿しました
【Unity】【シェーダ】ディレクショナルブラーのポストエフェクト実装する - LIGHT11
https://t.co/Fxz0S2PpKn
#はてなブログ
回転ブラー、渦巻ブラー、指向性ブラーのポストエフェクトたち。
Substance Designer触ってたらふと作りたくなった😌