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7話 #薄明の翼
作画:Weilin Zhangさん
単体だと平面的な4色のエフェクトを合わせて立体的に見せつつ、個々が別々の動きをして煙の流れまで表現されているのが凄い。
高エネルギーの光線に変化する際の口元の反動や、1コマで煙が捌けるのも堪らない。配色、特にBLのエフェクトは斬新だしキマり過ぎてる
22~24話 #母をたずねて三千里
美術監督:椋尾篁さん
レイアウト:宮崎駿さん
空間と世界観、光と影、セルと背景。美術作品のような質感とアナログによる情感。
アルゼンチンに来てからも画がとにかく良い。
18話 #エヴァンゲリオン
作監:(黄瀬和哉さん?)
影付けは描き手の特徴が出やすい部類だと思っているけど、特に黄瀬さんの場合は"影付け"というより光源や顔と服の凹凸、髪によって影を"落として"いる印象。
線数によって情報量を増やすのでは無く、省略されたアニメ的な技法で表現されているのが凄い。
ED4 #エウレカ
作画:吉田健一さん
4:3のフレームの、更にその先にも空間が広がっている様に感じる。
フレームに収めるというより、その世界の一部を切り取ったかの様なレイアウトとライティング。フレームに収まり切らない被写体、身に纏っている衣装・プロップ全てに実在感と世界感が詰まってる。
9話 #衛宮ごはん
料理作監:浦田かおりさん
秋刀魚の焦げ具合とハイライト、皮の凹凸など描写が物凄く細い。
特効でもっと盛っていると思っていたけど、ブラシやグラデ、色がセルの時点でかなり細かく指定されていて驚いた。止めにしても力の入れ方が凄い。
【https://t.co/zYTyloc4NH】
4話 #Castlevania
作画:Spencerさん
この距離のアクションで3、4コマ。
動きの繋がりが(恐らく)意識されているポージングなのに滅茶苦茶カッコいい。
鞭特有の距離感とロングソードの軌道や反動、全身を使った動きや間などが、アニメ的なタイミングやおばけで表現しきれているのも凄い。
3話 #Castlevania
作画:Spencerさん
ビーム痕やそのライティングで空間に奥行きを出したり、マントのシルエットが映える見せ方をしつつ、影をつけて靡かせる事によってキャラの動きに基づいた重量感も感じる。
3コマベースでも緩急があり、説得力のあるリアルな動きとポージングのカッコよさも際立つ。
WITトークイベントメモ
39話 #shingeki
浅野:
3期は巨人が殆ど出ないので、3期から見始める人にとっては(巨人が出なくて)ショックではないかと思っていたけど、2話で「変態的なアニメーター」今井君がリヴァイをやってくれたお陰で巨人がいなくてもやっていける手応えを感じた。