//=time() ?>
オブジェクトスペースのレイマーチの実験中...
ポリゴンじゃなくて距離関数でオブジェクト描いても干渉してくれるの面白い
はてなブログに投稿しました Unity のトゥーンシェーダについて調べてみた - 凹みTips http://t.co/bL26z0hOyE
はてなブログに投稿しました Unity WebGL x WebSocket でみんなで自由にブロックを置いて遊べるブラウザゲームを作ってみた - 凹みTips http://t.co/h4dZA40GmS
あけましておめでとうございます