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Blenderの物理演算を利用してレザーっぽい生地で色々な変形皺を再現して、形状と光沢を研究するというアプローチです。さっき急に思い立って作ったものなのでどれくらい役立つかはまだ不明。でもいじっていて楽しい。
アングルおかしいけど水気がある絵なので水面効果にかけてみた。
#watereffect
↓元絵
https://t.co/MZcgRPaaHl
剥き出し回路ショート中のロボ娘を水没させていく…
#watereffect
元絵↓
https://t.co/ksxRPugT0r
臆することなく敵陣に斬り込んでいった姫騎士は、善戦するもやがて傷付き、力尽き、ついには水たまりの中に打ち倒されて足蹴にされる…
#watereffect
元絵↓
https://t.co/Sdy7NIO1VX