//=time() ?>
補(参考):ガチャ、衣装入手とその着せ替えを一つに纏めた場合について
このサイズ(8192^2)でざっくり4~5ms(Live2Dサンプルのお兄さん+程度)占有するので16ms(60fps)ライン考慮すると、大量の切り替えパーツ、複数モデルは厳しくなりそうです…。
テクスチャ分けてドローコール増えると更に…
比較用の去年没になったいたちさんv2。 没理由:腕、服を阿修羅観音にすると振らなければいけないパラメータが増える(着せ替えなど)→Unityで動かしモーション遷移時に打ち忘れで腕や服が消し飛ぶ。 完全没は絶望でしたまる。 #Live2D
Twitter障害らしいですが、、。しわの練習したらかなりそれっぽい感じになってきました。 今までで一番まともないたちさんになりそうです。週末に仕上げよう・・・!