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#ウラミコドク カットインラフ3枚目。 会話進まなすぎるので開き直って絵を進める。
なるほど、と思って立ち絵の大きさを調整してみた。 確かに大きめの方がメッセージがすんなり入ってくるかもしれない。 https://t.co/Htt5mkOVLf
巫女ゲー進捗、タイトルを公開したので、今度から #ウラミコドク のタグを使います。 今日は3体いっきにラフを出した。 制作を加速させます。 https://t.co/lYN2Hc7TdO
巫女ゲー進捗。 敵キャラを増やしたくないのに増やしてしまう。
巫女ゲー進捗。久々に新しい敵キャラを描いた。
巫女ゲー、シナリオに疲れたのでお遊び要素を実装。
進捗。 オープニングはシンプルでも安直でもいいよもう。
進捗。こういうマスコットキャラ、ゼロからキャラチップを打つハメになるのでしんどい。 そして、これから巫女さん13人分のキャラチップを打つのだ…。
進捗。この木のためにマップチップを改造した。
巫女さん仮立ち絵13人目。 これでとりあえず予定の人物は全員描けたぞ。 ここからいよいよシナリオのターン。