Hiromi Yoshidaさんのプロフィール画像

Hiromi Yoshidaさんのイラストまとめ


ボーンデジタルサポートチームでマネージャーをしています。これは個人のアカウントであり、所属企業のアカウントではありません。会社の公式Twitterは@BD_SoftwareDivです。

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Maya2020.3新機能
モーフ デフォーマを使用してアニメーションをリターゲット。各頂点の座標系のデルタに基づいて頂点単位でモーフ ディスプレイスメントをスケールすることにより、あるジオメトリから別のジオメトリにアニメーションを転送
https://t.co/ifvMRFILu4

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Houdini夜会3人目の登壇者は株式会社スクウェア・エニックス谷口 尚之 氏です!
VFXデータの作成及びテクニカルサポート、表現・技術検証に取り組んでいるとのこと。
講演内容は「HoudiniとUnreal Engine4を使って、地割れを表現」です!https://t.co/qSA2n4ig4c

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【12月1日より】Adobe Creative Cloudグループ版、ETLA版の更新キャンペーン!
新しいTシャツプレゼントのイラストを新井陽次郎氏に描いていただきました!!!素敵なTシャツに仕上がっています!
https://t.co/o6wlepkYUA

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さらにこの写真から
https://t.co/iknfekVzQH
Substance AlchemistでSubstaneceを作り、さっきのAtlasをAtlas Scatterで散らしてみました。
https://t.co/CikcqzSRDN
検証につかってみてください。
写真がわたしが撮影したものなので自由に使ってどうぞ。
Sony α7R4で撮りました。

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Substanceプラグイン情報の1つ目はHoudini
COPベースのSubstanceプラグインで、Houdiniワークフロー全体でSubsntaceを利用可能に。

https://t.co/4hcWH8PAOm

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公開されたHoudini HIVE Game Devにて6時間目あたりにKLab Inc. のFlorian Gantzert様とClemens Berger様によるセッション「Get Rid Of The Boring In Your Pipeline: How We Got Started」がございます!
https://t.co/vKHptTRFYY

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あらかじめSubstancePainterを起動しておくと、LiveLinkで岩モデルがロードされます。
UEから出力した高解像度岩モデルを使って必要なテクスチャをベイク。
AOチャンネルを増やす。あらかじめSmartMaterialを用意しておけばテクスチャ生成も簡単!

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Houdini>Unreal>SubstancePainterで岩生成をしてみます。
Houdiniで高解像度の岩と低解像度の岩を生成するHDAを作成。Labs Auto UVを使用して、低解像度メッシュのUVは自動展開できるようにしておきます。
HDAには、高Meshのエクスポートオプションを追加します。

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ペイントと自動UVの改善:Painterはみなさんを愛しています!
Substance Painter Winter 2019がリリース!
Photoshopブラシのサポートや自動UVアンラップ機能が搭載!
UDIMに関する新情報も!ぜひチェックしてください!
https://t.co/ev4EaPUcOF

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完成!
SBSARで保存して。
Substance Painter等で使ってみよう。

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