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当時どんなの作ったかなとフォルダを探したら、こんなのがw いいなこれw 2003年夏のMOMO展に出したもの。TDWにも組み入れなかったから存在をすっかり忘れてた。ZSphereがついた直後くらいかな? #ZBrush
ロングバージョンの動画。Adobe MAXトップの講演の録画の、講演が始まる前の部分にあります。14:10とかそのくらいから。
https://t.co/W0N3tPTK9A
TDW_3332
https://t.co/wlcYbGWf9D
https://t.co/jX1AuwHqFU
#3d #character #characterdesign #modo #hiroshiyoshii
#flower starfish #felting
こちらはアニメ的な影付き。立体感の描写は「3D表現への未練」みたいで潔くないとは思うものの、見栄えはする。上の二つはPhotoshopで線画を描いて、Illustratorでベクター化。下のはまともにベジェで描いた。
ちょっと前「3Dバージョンと2Dバージョンの両方必要」って仕事で描いた2Dキャラが3Dに負けてなく、悪くない。以前から「3Dよりカラースケッチのほうがイイ」とか言われ続けてるし、じゃあ、そろそろ2Dにも力を入れようかと、スケッチのいくつかをIllustratorで仕上げてみた。