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ひとひら@固ツイにいろいろ募集さんのイラストまとめ


衣装製作と小道具準備だけが取り柄のレイヤー13年生。aph/とうらぶ/まほやく/1014/文或/i7/創作等。腐/2.5は守備範囲外。無言フォロー歓迎、ブロ/ミュご自由に。
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ぴええええええ初めてUR引いた!!!!!!
たまちゃん!!!!!!!
(このホームとの親和性高すぎない???)

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ほんとは三月兄さんのリスポも作りたいんだけど、イレヘムスカートのブロックチェックの生地に目処が立たない…消しゴムはんこ叩くかアイロン転写貼っつけて作るしかないか…?
生地硬くなってドレープできなくなったらいやだな…(・ัω・ั)

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オレンジの生地が多めに残ってるから、このどっちか作ろうかと考えてる
というか七姫物語ご存知の方いません…??

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そ れ だ (ありがとう!!)
そして華葛しゃに名前教えてもらって検索してみて初めて、「ゲーム開始画面の先頭のほうにいる萌え袖の娘」って気づいた…初日から可愛いなって思ってた馬ちゃんだった…
いつかトレセン学園で会えるようにゲーム本編頑張るヾ(*’ω’*)/

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ありがとうございました!
結果ギッフさんでした!一途で可愛いですよね…大好きです◝(⑅•ᴗ•⑅)◜..°♡

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長らくの憧れを、形にしてみようと思います

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11:今後作ってみたいキャラの衣装

最新版!です!!

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つい本気になって遊んでしまった…

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2:自作でこだわること
あってもなくてもいいようなところのニュアンスに凝りがち。
例えばこの白い子のマント内側は、グラデーションは葉っぱ模様の柄布に黄緑のオーガンジーを重ねて。この子の物語が植物に由来するのを盛り込みたくて…
シンプルなデザインほど織模様やアクセントに力入れがち

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前中心身頃の色が違うとかライン模様が点描とかタイのブローチとウエストリボンとで宝石の形が違ったりとかスカートのスカラップ模様の数とかペチコートの色味とか色々差があるんだけど、
それぞれの好き要素とって、だいたい中間くらいに仕上げたらダメかな…(といいつつたぶんそんな風にやりそう)

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