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〜〜自作RPGツクール進捗〜〜 ・NPCを動かせるようになりました! ・マップチップの影響は操作キャラと一緒です (ベルトコンベアーや後ろに隠れるものなど) ・重くなるので複数同時に動かすのは今はできません ・番号指定or名前指定で動きを指定できます #Scratch #プログラミング #自作ゲーム
ドットっぽくてもかなり可愛い
〜〜進捗〜〜 ・オートセーブ機能の追加 前まではセーブボタンを押してから2秒はかかってたセーブが一瞬でできるようになりました!とっても早いのでマップ変更やモード変更時のエフェクトついでにセーブができます!おかげで遊ぶ人や作る人を待たせる時間が減りました! #Scratch #プログラミング
ものすごくもふもふしたい 羊系キャラのベースです。
〜〜進捗1〜〜 #Scratch #プログラミング #自作ゲーム ・下層チップ編集時は上層が半透明になる ・イベントブロックとしてテキストを設置することができる ・一つのブロックに10個の文を入れることができる ・それぞれの文章でコマンドも使える ・四方向でそれぞれの文を入れることも可能 リプに続く
〜〜進捗〜〜 ・新ブロック、幹と葉っぱ追加 森ブロック木ブロックと違うところは、それぞれが別で登録されているところ。それのおかげで、幹の色と葉っぱの色を変えたり、 めっちゃな長い木をおいたりすることもできる #Scratch #プログラミング #自作ゲーム
あと、ちょっとした変更点、 キャラクターたちが横向きの橋を通るとき、ちょっとはみ出してたので、横向き橋をちょっと変えました
一時間で書いた『ムニエル』くんです 四方向できてるので、あと歩くモーション描けば RPGで動いてくれます 頭のあたりが寂しかったので鉢巻き巻いてみました 個人的にめっちゃかわいいと思うキャラです 後ろ蝶々結びしてるところとか結構こだわった
『ぼく...じ...よめないんだよね...』
崖のデザイン難しすぎんだろ 色々やってみたけど全然崖っぽく見えないんだけど どうすればいいんだよ