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#プレミアムツクールデー
次回アプデver2.03に向けて作業中。
三連休にアップデートが目標。
現在は戦闘シーンのダメージ分散に絡み、
少々ヤバイ不具合が見つかり、それを対応中。
コアスクリプトの不具合なので
ダメージ数十億を超えるRPGを作ってる人は
同じ現象が出ると思うので注意しましょう。
#プレミアムツクールデー
次期Ver2.02に向けて作業中。進捗率は90%くらい。
現在はシステム効果音をプレイヤーが任意に選べる
コンフィグ画面を作成中。
もう少しオシャレな画面にしたかったけど機能性重視で。
とりあえずオーソドックスな効果音を揃え、
将来ネタ系SEも追加したい所。
#プレミアムツクールデー
次期Ver2.01に向けて作業中。進捗率は85%くらい。
現在は少し前にタイムラインで話題にあった
「ダメージ分散度」を操れる新スキルの開発中。
なおプレイヤーに需要があるかは不明。
次回アプデに向けて条件次第でイベント配置を変えず
通常マップ/雪景色マップの切替えが出来ないか挑戦中。
マップが1画面しかないので、少しでも変化が欲しい所。
#プレミアムツクールデー
RPGアツマールで過去に掲載していた第53回拍手絵
なお今回、相場以上の500件近い拍手を頂けました。
エリンさんありがとう! #マーシャエリン