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TEAM PENROSE 1인 개발. JUSTICE CITY/ C#, Unity / CLIP STUDIO, Photoshop, Spine 2D / SketchUp, Blender / 현재 개발 작업 때문에 트윗이 적습니다 / FUB FREE / ✉ : [email protected]
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주인공 scg 완성. scg도 커스터마이징 할 수 있는 원대한 꿈은 일단 나중으로..

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신작 타이틀 완성. 이제 베타 버전까지 얼마 안 남았다

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게임 보스들 scg 작업 중. 아무래도 빠르게 그려야하다보니 디테일을 팍 낮추고 작업하는 중인데 아직 손에 잘 안 익는 느낌.. 그래도 작업 속도가 유의미하게 빨라졌다

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엑스포 흥국 완성. 보자마자 그리고 싶은 의상이었다

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바니 흥국이 배색 체크. 옷이 이뻐서 오랜만에 소전 그림 그리는 중. 이번 그림 완성하고 나면 이제 당분간 리소스 작업 모드로..

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미쿠 완성. 그동안 미쿠를 많이 그리긴 했는데 오리지날 의상은 9년만에 그린다. 따지고 보면 이것도 어레인지가 들어가서 오리지날은 아니지만..

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배색 체크. 오리지날 의상은 오랜만에 그려본다. 부지런히 완성해야지

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건물 리소스 절반 완성. 건물 리소스 작업은 예상보다 빨리 끝날 것 같다

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실시간 커스터마이징 기능 구현 완료. 치마가 있는 복장이 조금 고민이었는데 어찌어찌 구현했다. 플레이어가 원한다면 파워슈트에 레이스달린 치마를 입은 기괴한 복장으로도 조합할 수 있다.

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안즈 완성. 옷이 이뻐서 언젠가는 그려보고 싶었는데 이제야 그려보네

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