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#RPGツクールMZ ブックエフェクト作成Day5
本の影を作成します。
影は微分した曲線をベースにするとよいです。
y座標をarctanで作成したのでarctanの微分をベースにします。
影は各色情報に乗算してやるとうまくいきます。絶対値を使用しているのでxが正か負かで使用する関数を切り替えています
プロシージャルSci-Fiモデリングday36
逆変換したときに一部分だけパーツが伸びていましたが、球面座標系はz軸に極があるためと推定されます。x軸を球⇒対象モデルになるように予め座標変換してから処理することでパーツ伸び現象を防ぎます。
#houdini
プロシージャルSci-Fiロボット生成day32
多忙なので今日は進捗はなし。
やっぱりパフォーマンスの悪さが気になる。球しか使っていないのだがbooleanに時間が非常にかかるので、代替手段を探したい。
#houdini
プロシージャルSci-Fiロボット生成day27
胴体等の他のモデルを作成したが、巨大だとプロシージャルに生成できない問題があったので修正した。
明日は1月最後の日曜日ということで現時点での最終モデルを出すことにします。
#houdini
プロシージャルSci-Fiロボット生成day25
面を再分割する度に描画する淵のライン幅を狭くすることで、単一的でない情報量のあるアーマーにした。
#houdini