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Huyumiさんのイラストまとめ


ゲームをつくるよ。
代表作「ルシアの夢想」「ブレイカーハーツ」「最果てを目指す」
ci-en.net/creator/7293

フォロー数:54 フォロワー数:375

作った表情だとこの辺が好き。

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・進捗
とりあえずこんな感じで実装用画像と、確認用画像の用意。あと三キャラ。
それと前回角ばっていたハートのデザインを改良。

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一足遅れて来てくれたマンティコアが嬉しい。市街殲滅で使いたいなと思ってた。

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M16撃破+タンクバスター2で68万。
露骨なミスと、正規軍全然狩れて無いのでまだ伸ばせる、はず!というギリギリ。
戦力はもうあまり伸ばせないので立ち回りでどうにか詰められる箇所まで詰めたい。

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良い感じに縮小+縁取り出来たかな?
全画面にすると、髪の曲線が流石にギザって見えるがまぁ仕方ないだろう。

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やだやだっ!ボク立ち絵の管理なんて頻繁にやるから、
「処理が軽く」「管理が楽で」「視認性良く」「操作がわかりやすく」「カスタマイズ性も高く」「簡単に実装」できないとやりたくないの!
…………できるじゃねえか。

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『夢もすがら花嵐』クリア。
各ステージが美麗極まり、何かアイテム手に入れる度に獏ちゃんへヒントを貰いに――ではなく、おやつをあげ反応を楽しむゲーム。美しさと可愛さが同居しており素晴らしい。
またUIもお洒落ながら、ユーザビリティに優れており美の極致。ノーマルEDの寂しさ好き。

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『魔機人形と棄てられた世界』初週、無強化クリア。
システム見た感じ全然行けそうだったので縛りプレイ。
回復アイテム稼がないといけなかったり、アイテム管理がちょっと面倒なだけで、まぁ全然いけるレベル。

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・不可能を可能にする《意思》システム。
 イベントで選択肢をねじ伏せる。
 戦闘スキルは 通常攻撃:威力を二倍 回避:回避率を100% など
 意思を消費してステータス変更。
 また"最大意思"を消費することで戦闘不能も回避可能。

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下のボタンだとなんのソートするボタンかわからなくて、上みたいな表記にしたんだけど……んんんーーー絶妙にダサい!

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