//=time() ?>
#Kuro_art #くろあちゃん 6月3日ということでお誕生日おめでとう絵🎂
視界範囲のテストでプレイヤー中心から8方向の直線上にある、マスの視界フラグをオンにしてみる 視認線フラグがオフだったらその方向を中断 ここからどうやって残りのマスを判定するか・・・ あと視界の範囲を円状にするかどうか
未知の場所、既知の視界内、既知の視界外を描画するテスト 結局視界用チップを別メンバ変数でコピペし、後に描画させて間に合わせる 一見ローグライクらしくなってるが、障害物の視界の遮断や照明フラグがまだ実装できてない・・・
マップスクロールは実装出来たが、レイヤーの実装とそれのスクロールをどうすればいいかがわからない とりあえずで壁の影を直接マップチップに描いて配置した 影用のレイヤーで描画するようにしたいが・・・
やった!やっと繋がった! ああ、ここまで長かったな・・・疲れた このダンジョン生成処理だけで200行とか長すぎでしょ 二次元配列だらけだし でも形に出来てよかった
やっと部屋の生成に成功 とりあえず20☓20マスの範囲でテスト 問題はどうやって各部屋を通路で繋げるか
#若者が知らなそうな作品言ってRTされたら負け ガーディック外伝