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three.jsに、THREEの追加先であろう引数globalをconsole.log(global);して表示させてみたが、Tonyu2のクラスのスクリプトからscriptタグ追加で読ませた場合はTHREEオブジェクトをプロパティに追加してくれていない
何が気に食わないのか

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午前から午後にかけてずっとTonyu2でWebGL使う試行錯誤してた
処理効率とか全く考えてないしCanvasの拡縮にも対応してないけどなんとかエディタで表示するまで持ってけたのでよしとする

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曲線の軌道を変えるごとに回転も調整するのは大変面倒なので他の方法があればなぁ~と試行錯誤してるんですが、見つからないのです
半径の変わらない正円なら、子の向きを曲線に対してきれいに揃えられるので、こちらを上手く使うのも手ですね

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直接Fカーブ等で変位させている場合(赤)や、親を回転させて子の距離を変えることで曲線を描く場合(緑)は子の向きが曲線に沿いません。なのでリボンを作るエミッタに合わせて動きながら、接線方向を向き続けるようなノード(白)を回転のFカーブを駆使して作ります

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1枚目はEffekseerのリボンが使ったテクスチャに対して極端に短い状態だとテクスチャの端が見切れる現象の様子、2枚目はBISHAMONのストライプ、3枚目はUnity5.5のParticle Systemのtrailモジュールがそれぞれ進行方向に極端に短い状態の時の様子

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リボンの発生源かスタート地点に大体他のなにがしかを放出させていることが多いので気にしたことありませんでしたが、なるほどこれは無様ですね……
縦方向に余白の割合が多いテクスチャだと切れにくいんですが、これだと伸びるとともに余白も伸びて絵が端まで届きませんね

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学校から連れて帰ってきたコケ 多分アラハシラガゴケ
Day 1

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ちょっとstripeのテクスチャの挙動がよくわからない。何でY反転をONにしたら上下がランダムになるのか

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エフェクトコンテストに向け力を入れてみるテスト

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