Vamos añadiendo iluminación con capas normales + linear dodge hasta que estemos contentos.
Yo separé las luces de la escafandra con las ambientales para poder jugar con los colores de la luz con un simple ctr+u
HORA DE LAS LUCES
Para este punto super importante ver referencias y entender de donde viene la luz y los volumenes de las cosas donde refleja.
La primera capa es color plano tal cual sin modos de fusión.
La segunda capa encima esta en linear dodge y sirve para difuminar + luz
Ahora que ya sabes como irá un poco la pieza. Es hora de hacer los FLAT (o colores planos)
Yo como extra le puse algunas texturas al traje. Esto se hace poniendo la capa de la textura en algun modo de fusion (overlay/multiply segun la textura)
Primer paso del coloreado: pensar que colores vas a querer que tenga la pieza. No te pongas a renderizar detalles si no sabes ni de que color sera la luz aun.
Haz un boceto guarro con colores para ver el mood
(aquí solo hay fondo + 2 luces)