13 - Syreth (la más activa en la campaña) es la diosa de la protección, se cuenta que elevó las islas al cielo para proteger a los mortales de los peligros del cataclismo.
12 - Pero no todo esta perdido en la divinidad de Tarkir. un semidios y 7 arcangeles ayudaron a los mortales cuando cayeron los dioses. ahora ellos ocupan los grandes tronos de plata.
4- (más clanes)
Simulgar - clan que vive en las ruinas de los antiguos imperios ahora devorados por la jungla. Sus galeras de zombis son temidas en todo Tarkir.
Kolagan - Con apenas madera para barcos voladores, estos fanaticos han amaestrado las criaturas de los cielos
3 - 5 clanes, todos con su rollito unico.
Atarka - en el norte, sobreviven como pueden y su lider es una gigante de hielo
Ojutai - Clan de monjes guerreros, ultimamente han descuidado sus fronteras y les ha costado caro
2- En las islas las razas de 2 antiguos imperios (humanos, elgos, enanos ...) han sobrevivido a duras penas y la tecnologia ha sufrido un retraso considerable. De potencias mundiales a clanes tribales guerreando por control de islas.
1- El mundo de Tarkir es un mundo roto. Han pasado 700 años desde un cataclismo que peto la tierra y ahora hay islas voladoras everywhere. En la tierra sobreviven algunos bastiones pero es territorio de las razas salvajes.