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イケやんさんのイラストまとめ


blender VoxEditでアバターやドット絵作り。アイロンビーズでたまねぎけんし、ウマ娘、メタルマックスなどゲームキャラ作ってます。

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さんの動画見て肩と手首のメッシュを組み直した。

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肩回りのメッシュ、ボーンの位置と股関節のウェイト調整

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「スカルプターのための美術解部学」

本だけを見て作った。

制作約3時間

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琉球迷彩-サンドカラー-

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今できる最大限の作り方をすると、素体の上に服を作るよりも、素体に服を着ているようにメッシュ、マテリアルを組んだ方がストレス無い。

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服は一から作った方がいいみたい。

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今悩んでるところ、自動ウェイト(調整なし)で肩の曲がり具合は良いほうなのだろうか・・(-ω-;)ウーン

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さんの動画見ながらボーンとウェイト調整

服を作り直してウェイトの沼にハマりますか・・・・・。

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今日はここまで・・(´Д⊂ヽ

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