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イケやんさんのイラストまとめ


Blender×VoxEditでアバター&ドット絵
アイロンビーズでゲームキャラ立体化
プラモ|登山|旅行|献血|ベンチプレス
「全部やりたい」がモットーのソロ活おじさん。
FF3風ウマ娘ドット絵「FANFARE FANTASYⅢ」連載中!
→ 創作、筋トレ、旅行、登山と献血が好きなうちなーんちゅ。

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さんの動画見て肩と手首のメッシュを組み直した。

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肩回りのメッシュ、ボーンの位置と股関節のウェイト調整

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「スカルプターのための美術解部学」

本だけを見て作った。

制作約3時間

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琉球迷彩-サンドカラー-

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今できる最大限の作り方をすると、素体の上に服を作るよりも、素体に服を着ているようにメッシュ、マテリアルを組んだ方がストレス無い。

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服は一から作った方がいいみたい。

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今悩んでるところ、自動ウェイト(調整なし)で肩の曲がり具合は良いほうなのだろうか・・(-ω-;)ウーン

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さんの動画見ながらボーンとウェイト調整

服を作り直してウェイトの沼にハマりますか・・・・・。

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今日はここまで・・(´Д⊂ヽ

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