//=time() ?>
💥本日開催❗️
VRスポーツの祭典『SPARK LINK』🎊
情報まとめ✨
────
【👉ポイント】
🔸バーチャル上で活動する4つのVRスポーツ系非営利団体によるリアルイベント
🔸東京タワーにあるesports施設「RED° TOKYO TOWER」にて開催、VR会場(cluster)にて音楽ライブ… https://t.co/eUA4cSfr55
#YOYOGIMORI YM規格対応
『VEDA アクセサリーセット』を販売開始しました。
過去好評頂いた「ネモフィラシルバーリング」「ハーフエタニティ20」「Necklace 001」を1アイテムにまとめ、YM規格 Woman M に対応させています。
#YMファンメイド 製品です。
https://t.co/rsUmM7WR38
#booth_pm #VRChat https://t.co/V96jUs7eXr
『VEDA ペアカットダイヤ ヘイローリング』
発売開始しました。
ペアシェイプダイヤモンドを小さなダイヤで取り巻いた、シルバーのヘイローリングです。
石を盛りまくった結果△26,292あります…
BOOTH: https://t.co/hARwQTLWMZ
VketStore: https://t.co/AKBARYCiZy
#VRChat #booth_pm #VketStore
ちなみに3DCGソフト上での各ボーンのローカル軸の回転(ロール)、UnityのHumanoid使ってるVRC上ではあんま関係ないだろうなと思ってたけど、やっぱあんま関係なさそう。別ソフト持っていくとかなら気にするべきかもだけど。Miyokoさんのnote参考に調整はしてみた。