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弦打に似てるせいでかませっぽいのに鎧化はかっこいいイーユさん
・・のような何か
詳細の情報が少ないのでもとから再現する気はなかったけど
アレンジの方向性が二転三転して上手くまとまらなかった
鎧って関節はあれど筋肉の流れは汲んでないから
作り難いのかなと何となく思った
ガッツ 狂戦士 (途中)
久々にスピードスカルプト挑戦するも1時間でこれ無理やわで即断念
そっからモチベ急降下と甲冑の難しさでアホみたいに時間かかった
これもハードサーフェイスの部類に入るのかな ポリゴンの方が早そう
何かもう新刊が出るみたいなので仕上げはそこに合わせよう
とんがり帽子のアトリエ ココchan 完成
本屋でビビっときて買って、表紙描いてる動画見てたら一度諦めたマテリアルのイメージがズガーンと降りてきた
別でテストしてはいたけど実際作ると想像以上に調整が大変で実用性低い
今回はちょっとポリペイント頑張った
LTで骨入れUV展開したとこで期限切れたので
出力したデータをUnityに持って行ってZbrushで体のスカルプト
blenderでノーマルをベイク(超苦戦)
ベタ塗りテクスチャでマスクなしでも意外と見れた ※ポーズ適当
Unity初めて触ったけどシンプルでわかり易いかも?
Zbrush 練習第11弾 魔神王chan
Mayaから逃げて課題だった髪の毛の作り方を模索
Zbrushに求めた みょーん、しゅー、しゃーな操作イメージに近付けた気がする
これに関節入れようと思うと魂砕かれます
Zbrush 練習第7弾 フラウスさん
時間かかったわりにあんま良い感じには仕上がらなかった
そろそろmaya買わないとなぁ・・
むしゃくしゃするぞー XSIを捨てたオートデスクが憎いー!