//=time() ?>
Unity撮影ツールで指の曲げ伸ばしができるようにしました。
普通は手を開いた状態(ゼロ)から拳状態(100)までの可変にすると思いますが、マイナス20まで可変にすることで女性のポーズによくある指が反った手つきができるようにしました。
今日の #VRMお手軽ポーズ は、かばんを後ろ手に持って振り向いているポーズです。
https://t.co/fd29Ya0HJB
今日の #VRMお手軽ポーズ は、元気ガールのポーズです。
#とりポージングやってみた
https://t.co/XgO4CM5sDN
今日の #VRMお手軽ポーズ は、ラーメンをすすっているポーズです。
左手でお箸を持ってて、右手はちょっとお行儀があれですが机に肘をついています。
https://t.co/dAcmBeal3M
今日の #VRMお手軽ポーズ はメガネポーズ第2弾で、メガネクイッポーズその1です。
https://t.co/dN2G26bzwj
今日の #VRMお手軽ポーズ は昨日作成した、耳アクセサリを装着しようとしているポーズです。
このポーズの作り方を下記引用ツイートで紹介していますので、ぜひご覧ください。
https://t.co/nAJrdFN5Zh https://t.co/bxLoGY81w6
以上、こちらが完成画像です。
何度も言っていることかもしれませんが、私が #VRMお手軽ポーズ ツイートで共有しているポーズは自由に使っていただいて構いません。また、モデルによって微調整が必要になるポーズも多々あるので、ご自由に改造してお使いください。
ちなみに申し上げておくと、私はアイラインや瞳のテクスチャを自作していますが、手書きは一切していません。
全てAffinity Designerかパワポでベクター図形を組み合わせているだけです。
VRoidβ版でモデルを作りおおせた気になったときに忘れやすいことのチェックリストです。
・顔編集:表情:目閉じ(左右)は目だけ・母音は口だけ
・体型テクスチャ:肌貫通対策(GIMPなどで肌の一部を透明に)
(続きます)