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5.質感。メイン光源の反対側から照り返し用の光。
6.質感。つやつや部分はコントラストが高く、ハイライトが小さい。すべすべ部分はコントラストが低く、ハイライトが大きい。
7.陰影。5.の複数光源ってここに入れるべき情報なのでは?と思う。
8.完成。質感をハードライトで、陰影を乗算で合成。
5.線を整えて、ベタ塗りする。
6.下光源を想定して、影を描く。紫から緑に落ちてるイメージ。
7.ハイライトは、凸と凹の両方に描くとそれっぽい気がする。
8.キャラと背景を合成して完成。
この6.を、こともなげにやってる人が多くて驚く。難しくない?
1.ラフ。ここがいちばん楽しい。
2.背景のガイド。線画が苦手なので線が曲がってる。
3.ガイドを頼りに、奥からガシガシ描く。Zソートだね!
4.手前まで描いたら光源を足して、背景の完成。