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1枚目より少し長い髪を補完で生成しようとしたんだけど、もみあげあたりまで子を配置してしまったことにより2枚目のような謎のピョン髪が発生した 親が3枚目のような初めに真横に出るパーティクルなので、子としてもみあげから生やすとまぁこうなるよね、っていう 素直にパーティクル分けましょ #b3d
ヘアパーティクル学びまとめ ・補完モードでは子パーティクルとして、親とほぼ同様の形状が生成される(1枚目、2枚目) ・子の生成方向が面に対する法線方向ではなくグローバル座標において同じ方向であるため、生成する面によっては面の内側を貫通するパーティクルが発生する(3枚目) (続く)
二重の構造と下まつ毛の塗り方、KHの3Dモデルを参考に今回工夫してみたんすよ (←前回 今回→)
そうはならんやろ
とりあえず髪の生やし方はわかった
新章開幕
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