//=time() ?>
メルトのコルセットのデザインをもう少し原画寄りにしてみた。
前作ったときは技術的に無理だったのであきらめてたけど、いやー牛歩ながら成長してたんだなぁ。
ダイナミックサブディビジョンって必殺技みたいで好き
遅くなりましたがラムダリリスご購入者様用のサポートページを作りました。
↓ラムダリリス サポートページ
https://t.co/urf1WAJwwP
せっかくデジタル原型に挑戦したので原型データを使った仕様。
それっぽくなったかな?
↓ホームページトップ
https://t.co/v4op74vF7a
腕とお胸が拝めるのそろそろ見納めなので。フィギュアスケートのビールマンのイメージ。
なんかブレードを持ってないと技として認められないっぽいけど美しければOKだと思います。
撫で斬りにするヤツ。
すみません。スクショ見ながら作ってたはずが途中からノリノリになってこんなことに。。。
パラアスリートの義足がコンセプトなのかな?
なんかエアギア読み直したくなってきた
今日のメルト。漫画っぽくなるレンダリングに挑戦してみま。
すっかり忘れてて相方に指摘されたんだけど、もうすぐワンフェスの参加申請締め切りなのよね。
PRカードに使おうと思って。
これはヤバい
今週のメルト。スカートの裏側がやっと思ってた感じになった。
もーね、何回作りなおしたかわからない。
あと履かせてたはずがいつの間にかどっかいちゃってた鋼鉄パンツ作りなおした。
今週のメルト。ぶち抜いてくれるヤツの調整。
初期に作ったヤツだったから粗が目立つ・・・技術不足で放置してたんだけど改めてやってみたらメッシュの接続うまくいった。
一応成長してる感はあるらしい
フィギュア作りみたいな長期間の作業を続けるコツは「飽きない」こと。
難しい部分は後回し
今週のメルト。スカートの金具付けたよ。
「丸い断面を四角いガイドにスイープ・・・」的な機械系CADの作業イメージしてたのにやり方が見つからなくて地味に苦戦した
あとスカートをよりふっわふわに・・・
今日みたいな気温の日だとちょっと暑苦しい
今日のメルト。髪の毛の量調整してみた。今まで初期に作った仮のヤツだったので清書的な
どっかのタイミングで生え目とか調整しないといけないんだけどSubDivi有効にする勇気が出ない