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じゃむぞうさんのイラストまとめ


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今日の夜の筋肉集会(?)に何とかしようと、夏頃に作って放置してるTOY君を開きました。

うわだめだ、パッと見で直したい所多すぎ💦
当時はある程度満足してたんですけどね。
継続の力ですかね。
ざっと弄りましたが、トポロジ組みなおさないとダメそう。時間足りないので諦めてビール飲みます。

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wip
装飾品もろもろを作ってみました。

花っぽいのは初でしたが、湾曲した板ポリをコピーしながら拡大と回転を繰り返したらそれっぽくなりました。
チェーンは細い四角柱を沢山割って、一つおきに選択してAlt+Sで縮小しただけです。

あと何作ろう・・・

0 30

シワ作りました
ジャケット初ですが、生地が固いからシワは要所だけでよいので楽ですね。
要所っぽい所で、ループカット→拡縮→回転→微調整しただけです。

パンツはラフ段階で付けた凹凸がまぐれでいい感じだったのでこのまま。

あとは細分化して、UV展開して、テクスチャ😥
今晩着ていけるかなー

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先に下半身を作りました
靴は明日にしよう・・・

あとはディテールつけてテクスチャ張ればいい感じになる!はず!!

0 11

ざくざくっとラフモデリングしました。
最初は全体のシルエット重視で、パーツ毎にローポリで下書き的にモデリングするのが良いと思います。

特に襟やジャケットのラペルなど折り返してるところはムズイので別パーツで。(選択してるのはラペル部)

まずはバランスとります。

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2024-06-27

wip?
ポリ調整とかUVとかテクスチャ面倒なので、メッシュをプロポ変形とかラティスで弄って髪型変えてみてます。
アオイはアップ似合いますね

前髪と後ろ髪はカーブからやり直さないとアレンジ出来なそうです。

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Blenderでボーン調整
ウェイト塗り直し
FBXエクスポート
Unity FBXインポート、後設定
素体Prefab複製、服着せ替え
PhysBone設定
動き確認
(最初に戻る)

×20回

あと10回ぐらいで仕上がってほしい

3 41

モデリング終了ーーー
同じような画像ツイートですいません💦
手袋?とタイツをつけたらバランスよくなりました!
ポリが7万すれすれ😅

UV、テクスチャ、RIG・・・
面倒です億劫です🥲🥲🥲
モデリングは延々と出来るんですけどね😃

3 50

髪の毛一段落したので洋服を。
相変わらずのアドリブです💦
シンプルなベースにして小物をつけてみようと思っています。

シワ作るの割と上手になったかなーと思う今日この頃😆

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