//=time() ?>
というわけでいってみましょうE6破砕。基地の都合上まずはZ1優勢&防空優勢から。高速化&戦3で最短でZ1へ陸戦4を一部隊送って優勢可能。残りは防空。Zは支援&タッチで対応、最悪司令部で。残りは対潜姫で
ボス優勢の旨味を感じなかったので装備を再構成。制空300ちょっとにすることで開幕拮抗ボス拮抗に。ボス前で連撃を叩き込んで大破率を落とす。第一で電探を占めれるので、第二は存分に火力を叩き込める
E6-4削り編成。道中優先でゆきしぐのCI期待度ダウンもやむなし。基地と雷撃で散らしてタッチで散らして、削り取る!ボス前に基地を送れないので支援で代用。
E6ルート開放、Z1優勢。道中重視。Zは欲張って基地でなんとかする。Z1で優勢を取れたらそのままボスに殴り込んでタッチかまして削るって寸法よ
E6-3削り編成と装備完了。PTがいるので天霧の出番。電探5を維持。対潜は東海&警戒・空襲は拮抗&対空CI・夜戦は警戒陣・淫靡は拮抗&対空CI&警戒陣。サラを赤城に変えて攻撃参加&道中拮抗に。注意点は司令部撤退は3戦目以降にすること(電探が減ってレーダーマス送り)
ではE6ギミック①、UマスS勝利×3。軽1以上?と電探5以上を除けば縛りはなさそうなので、夜サラを起用。潜姫は警戒&先潜2、対空はフレママ、夜戦は警戒陣&夜瑞雲、Uは基地でボッコボコにしてから夜戦でトドメ、警戒陣もなんのその。支援も不要って感じ。義生以降