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3Dモデルの出来に納得がいかなかったので作り直してみる。 VroidStudioで素体作る→衣装をxismoでモデリングしてUV展開→Zbrushcoreでシワ彫ってハイポリ作成→クリスタでテクスチャ描いて仕上げ
モンスター素材とかも描きたいけど、しばらくこっちに集中する。 Uniteの敵グラの仕様も、いまいち分かってないし。
3Dモデル作るの疲れたから一旦後回しにする。 しばらく立ち絵のみ。
今回は色素薄め。 3Dモデルのテクスチャもクリスタで塗るみたいな感覚で塗れれば良いんだけど、 SubstancePainterでやると、どうしてもぎこちなくなってしまう。
うむぅ、ちょっとキャラクターの癖強すぎるかな。 汎用性不足では?
ツクールUniteの情報見てたら、素材を作りたくなってきた。 ので、立ち絵と歩行グラ用の3Dモデル作ってみた。
ドット絵もどき第二弾。 戦闘システム先に作ろうと思っていたけど、シナリオのイメージが固まってきたからそっち先やろうかな。
縮小前のキャラクターデザイン案。 立ち絵描くの、すごい久しぶり。
ドット絵もどき。 普通に描いたのを縮小したら見栄えが悪かったので、加筆しただけ。
UnityのProPixelizerというアセットを試し中。 これまで触った3D→ドット絵変換ツールと比較して、かなり印象が良い。