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プログラミング歴45年、 孫6人、ペーパー薬剤師。
I'm an amateur programmer for 45years and a pharmacist.
I have 6 grandchildren.
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Blender 3.5 が公開されました。
Blender 3.5 に合わせて「Blender 2.8 - 3.5 の使い方 (01) インストールと日本語化」も改訂しました。
https://t.co/pOX9EFFQ1f
今回はヘア用アセットの添付、VDMブラシ、リアルタイムコンポジターなど新機能が盛りだくさんです。

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Blender 3.4 が公開されました。

Blender 3.3までの MixRGB ノードは MixColor ノードに自動的に変換されます。3.4 で開いてセーブすると、3.3では MixRGB がundefined になってしまいます。ご注意を。

https://t.co/DlMfwNwBTx

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久しぶりにローポリモデリングの練習。 真面目に手を作ったの初めて。指の太さはスカルプトモードのメッシュフィルターで簡単に変えられる。他の方法では大変そう。

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「Blender 2.9 の使い方 (16) ジオメトリーノード」という記事を公開しました。Blender 2.93 のノードも一部解説しています。

https://t.co/rOgsQuSSXY

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Blender 2.83 Alpha のmasterブランチに背景の同心円状のグラデーションが入りました。
設定は深い場所なので備忘録。
編集/プリファレンス/テーマ/3Dビュー/スペースのテーマ/グラデーションカラー/Background Type

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「Blender 2.8 の使い方 (07) リトポロジー」という記事を書きました。Blender 2.81の標準機能だけを使っています。
https://t.co/LKFtocAbET

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「Blender 2.8 の使い方 (05) スカルプトモード」という記事を書きました。Blender 2.81のスカルプトモードの使い方です。https://t.co/efv73yLFJY

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「Blender 2.8 の使い方 (04) 球と円柱でモデリング」という記事を書きました。
https://t.co/qdlnJwbnRA

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やっとmasterブランチ(Blender 2.81Alpha) にVoxel Remeshが実装されました。基本図形のメッシュを組み合わせて結合、リメッシュするだけでスカルプトの元になる形状が楽に作れます。既にExperimental buildsに入っています。2.80に戻れなくなる!

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