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なるべく綺麗な点・辺・面配置が好ましいのって画像テクスチャのデータに依存したUVマッピングするときに綺麗に反映させるためってことを理解しました!!!!!!!!!なおせんわこんなん!!!!!!!!!つぎからきをつけよう!!!!!!
平面にマテリアルつけてシェーダーノードで画像テクスチャのカラーとアルファの情報をプリンシプルBSDFに渡すことで画像に光を当てたりが出来るようになったから編集はクリアできます
茜ちゃんの実況作ることがあったら絶対アルちゃん社長パロやると思うしUnwelcome Schoolで「Let's GO!!!!!!!!!!!!!!!!」やると思うから準備してる