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・バトラー
・グリスボック
・ヒムリッシュボック(オリジナルVR)
・シュタークレーゲンボック(オリジナルVR)
人の手を模倣して物を握って保持するには、母指球、指尖球の存在は無視できないし、各指間を広げる回転軸も必要。
甲部分も実際は剛体じゃないし…。
拘って作った事もあるけど、結局親指は付根の正解が見つからず、用途がこなせればおkって事で妥協したまま終わってる😅
2004 → 2013x2 https://t.co/JmGQXC4f9D
#自粛中だからマイガンダムを晒そうぜ
Z-GUNDAM
自分の拘りを入れてたらちょっと分厚くなったけど…
そこは良いのだ。
まだ作り掛けなのは、ここだけの内緒の話ですw
@neetrader_fx 見た目の恰好良さを優先して、上肢部分の関節間距離が下肢に比べて短くなっていると、矛盾が出るのは仕方がないんですけどねぇ…
設定に沿って作った添付の画なんか、爪先立ちしないと右足が乗らない😅
何にせよデザインする際それを承知の上で落し込んでいるか否か、がポイントだと思うんですよね🤔
@tosashin1028 おおっ!
オラのよりでっけえ!w
やっぱし、バイファムのスリングパニアーは、とさしんさんくらいの大きさが欲しいところ、と思うです( ´・ω・ )b
#これを見た人は青色の画像を貼れ
火力での、サーファー駆逐を目指す、ムーニーバレー謹製 可変型VR。
TAV-362 Himmlisch-Vok
この先、まだまだ弄るよ~♪
#バーチャロン
#VO_MP