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Blenderで正二十面体を出す方法。Shift+AでMeshを選択後、Ico Sphereを選択して、Subdivisionsを1にすればOK。
テクスチャ、ノーマルマップを設定してかなりそれっぽくなりました。6万ポリゴンのロマネスコです。
これ一見すごく重そうですけど、Nomal mapを使うことで見た目そのままで1個あたり151ポリゴンに抑えているのでアバターのパフォーマンスはMediumなんですよ。実際の処理負荷については詳しくないので分かりませんが。
今流行りのフィギュア風レンダリングをやってみました! Blender むずかしい !