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Kamoshikaさんのイラストまとめ


VRChat: Kamoshika GLSL / Generative Art / 3DCG / つぶやきGLSL
kamoshika-vrc.github.io

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Blenderで正二十面体を出す方法。Shift+AでMeshを選択後、Ico Sphereを選択して、Subdivisionsを1にすればOK。

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テクスチャ、ノーマルマップを設定してかなりそれっぽくなりました。6万ポリゴンのロマネスコです。

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これ一見すごく重そうですけど、Nomal mapを使うことで見た目そのままで1個あたり151ポリゴンに抑えているのでアバターのパフォーマンスはMediumなんですよ。実際の処理負荷については詳しくないので分かりませんが。

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今流行りのフィギュア風レンダリングをやってみました!
Blender むずかしい !

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