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メタル化し過ぎて作業できない∧(川ヮO)∧ #COM3D2
桃子パイセンの後ろ髪のボリューム、こんな感じかな? 細い毛束もアクセントに追加したいね。 #COM3D2
桃子パイセンの髪モデリング始めました。まだ大ラフだけどmatcapをメタル設定にするとそれっぽく見える不思議∧(川ヮO)∧ #COM3D2
2011年3月11日は『俺の妹』原作コラボfigma企画だった、神猫のデザインを任され進めていた最中でした。figmaも黒猫も大好きな私にとって夢のような案件。これが無事発売されるまでは生きたい……と祈りながらの作業でした。このfigmaは当時が詰まった大切な思い出です……。 #東日本大震災から10年
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ポプマスはこのユニットで始めます∧(川ヮO)∧
今回実装された律子(名前が青い方)、GREE版からほぼ描き直し。全体に安定したとは思うけど、胸は小さくしなくて良かったのに……∧(川ヮO)∧
マジカミ、今回のイベはケモリョナ成分がいつも以上に濃かった。新キャラの双子かなり好み∧(川ヮO)∧
このナナミンって眼鏡ッ娘が欲しいです∧(川ヮO)∧
こうして見ると私には過ぎた凄いフォロワーさんばかりで、いつも絡んでくれる皆様に感謝しかない∧(川ヮO)∧ #Chirpy