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タノミラさんのイラストまとめ


立方体を組み合わせて作る3Dドット「ボクセル」を使った色々な作品を作成中。 現在好評発売中の「ボクセル築城ずんだもんキャッスル」のボクセルモデルを制作しています。/ITエンジニア/#magicavoxel/#unity3d
lit.link/tanomira

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【アンケート】
AとBのどちらの頭身が良いと思いますか?

画像と投票はTwitterの使用上同時にできないので、↓に投票を設置しています。
投票よろしくお願いします!

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ボクセルゲーム を製作中のサモエ堂さん( )から バトンを頂いてました!
遅くなりましたが、ありがとうございます!😆

自分もボクセルで色々作ってます。
最近はBlenderとUnityを使ってボクセルキャラをなんやかんやしています。 https://t.co/h1dSzMMT9s

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物を持つ📦

軽い物を持つのと重い物を持つのでそれぞれポーズが違います!

軽そうな感じ、重そうな感じが伝わってくると思います😄

キャラクター・オブジェクト作成:#magicavoxel
ポーズ作成:#blender
撮影:#Unity

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物を押す💪

重くて押せない感を出してみましたが、どうでしょうか🤔

ポーズの見せ方は慣れないと難しいですね。




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ぶら下がる✊

先週はずっとBlenderと格闘していましたが、
ようやく問題が解消できました!!😂

実は新たな問題が出てきてしまったのですが、
今の段階ではあまり気にしなくて良さそうな感じです。

これから製作スピードは上がっていくはず…!🏃



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ソファでおやすみのポーズです🛋️😪

Unity側でキーボードを押したらスクリーンショットするようにしました。

いちいち範囲指定してスクリーンショットするより速いです。
範囲指定のミスもありません!



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前に斉藤ズモモ( )さんに描いてもらった絵をボクセルでアレンジしてみました!



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「手押し車で石を運ぶ郵便配達員シュヴァル」



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