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傘下莞爾さんのイラストまとめ


趣味でなにかしら制作しています。
かさもと です。

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❖ポートフォリオ的な制作まとめ
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❖グッズ販売始めました
suzuri.jp/kasamoto_arv

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# b3d

「今日はサボろう」って思いながら、いつもこんな時間になる。

進捗。
ポリゴン数にまだ余裕があるのでマントとか省略していたデザインを作った(そのせいでUV一部やり直し)。現状△6600ポリ。

…マントってQuestじゃ揺らせないのでは…?

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進捗。
一月中にはモデリングは間に合いそう。遅れを取り戻した感じはあるので一安心。

ワイヤフレーム今こんなん。

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進捗。
今日はこっちを進めた。

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進捗。
超ゆっくり。

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一日経ってしっくりこなかったから色変えた。
△5000ポリゴンは無理ではなかろうか。多少オーバーしても大丈夫なんだろうか。うーむ…。

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亡国の姫は多分デザイン決定。
蝶花の姫はロリータテイストに色身をくすませようと思う。

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ゆるゆる色を考えている。

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二体目の素体デザインを変更。思い切って肌露出を増やしてみた(もちろんテクスチャ切り替えで全部肌色に変えられる)。
実現可能かどうかは別としてやってみたいことを考えている。

シャツが別オブジェクトになると必然的に上着も別になる。着せ替えパターンで破綻がないか考えなくては。

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進捗。
お盆に消えたデータにほぼ追いついた。
描き直しは怠かったけどクオリティは向上したと思う。

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進捗。
着せ替え素体はほぼほぼよきかな。
服に突き抜けがあるからそこらへん修正すればぱっと見はOK(テクスチャとか裏側はまだ作業が残ってる)。

服の内側に肉体のデータがあるって思うとなんとなく厚みを感じられる不思議。

Ver2.0大型アプデに偽りはなさそうだ…

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