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「今日はサボろう」って思いながら、いつもこんな時間になる。
進捗。
ポリゴン数にまだ余裕があるのでマントとか省略していたデザインを作った(そのせいでUV一部やり直し)。現状△6600ポリ。
…マントってQuestじゃ揺らせないのでは…?
二体目の素体デザインを変更。思い切って肌露出を増やしてみた(もちろんテクスチャ切り替えで全部肌色に変えられる)。
実現可能かどうかは別としてやってみたいことを考えている。
シャツが別オブジェクトになると必然的に上着も別になる。着せ替えパターンで破綻がないか考えなくては。
進捗。
着せ替え素体はほぼほぼよきかな。
服に突き抜けがあるからそこらへん修正すればぱっと見はOK(テクスチャとか裏側はまだ作業が残ってる)。
服の内側に肉体のデータがあるって思うとなんとなく厚みを感じられる不思議。
Ver2.0大型アプデに偽りはなさそうだ…
#b3d