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#今月描いた絵を晒そう
今月から #ウディタ で
#ゲーム制作 を始めました!
画像はキービジュアルと
主人公ナギとその素体の歩行グラフィック(キャラチップ)です!
作曲も始めましたがまだまだ初心者です🔰
私のゲーム
#リターンホームクエスト
#リホクエ をよろしくお願いします!
私の作ってるゲーム
#リターンホームクエスト
#リホクエ の
ロゴとキービジュアルができたよ!
ゲーマーな主人公、ナギ
セールで買った謎のゲームをプレイしてみたら
なんとゲームに吸い込まれた!?
おうちにかえるためには
魔王を封印しなくてはならない
ゲームの中の旅が始まる!
#ゲーム制作
試しに真っ黒ズボンにしてみたら
没個性感がすごいな…
背景付けたらズボンが全然目立たなくなっちゃったし
脚も太く見えちゃうし
やっぱり設定上はズボンの白いラインはありにしよう!
ふむ、1枚目の画像見た感じ
Deltaruneのクリスのキャラチップは
ほぼ縦2マス分くらいだね
2枚目のナギのキャラチップは
32×32pxの中に収まるように
描いちゃったから
横32×縦64pxのキャンバスで
書き直した方がよさそうかな
@kamiyan 綺麗になりました!ありがとうございます!
ただ、保存する直前に画像解像度変更の
縮小計算式と拡大計算式を変更したのですが
1度画像解像度変更の画面を閉じてから開き直すと
変更前の設定になっているのは
どうしてなのでしょうか?
とりあえず画像は綺麗に保存できてるのですが
少し気になります
服の柄は結構悩んだけど
最終的に十字キーをモチーフにして
色は地味だから髪色と近い色にしたよ!
パーカーの色は3種類くらいの中から決めた
私が作りたいRPGの
主人公、ナギです!
ゲーマーで、とあるきっかけで
謎のゲームを手に入れ
プレイしてみたらゲームの中に吸い込まれてしまい
クリアすれば元の世界に戻れるよ
っていうシナリオ
元にしてるキャラクターはいるけど
似すぎないように気をつけたつもり
#ゲーム制作
いつか作りたいゲーム
回復キャラクターのユウト(佑人)
「佑」の字には助けるという意味があるらしいので
人を助けるという意味を込めました
Tシャツの上に巫女風パーカー
下ははかま風ズボン
バレエパンプスみたいな靴を履いてる
ツンツンした性格
最初に主人公の仲間になるキャラクターです