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どなたかunityとblenderにお詳しい方お助け下さい…
mayaで作成したFBXをblenderにて面の消去等をしてエクスポートし、unityでrig設定すると左のようなエラー状態になり、enforce T-poseをしてTポーズにすると右の写真の状態になりエラーが消えます。左の状態が正しいのですがどうしたらいいでしょうか
ウエイト調整して表情ひたすら増やしてたー
のほほん顔と表情左右で分けてて遊んでたら出来たゲス顔
起きて髪の毛のmatcap調整したらいったん完成かなー?
#かたりの進捗
今日行ってたメッシュでしわ表現するのやってみたけど絶対ポリゴン割き過ぎな気がしてきた(´・ω・`)
とりあえず終わりが見えてきたので一安心
#かたりの進捗