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kawa@3DCG🐣さんのイラストまとめ


blenderの自主製作のつぶやきをします。仕事との兼ね合いでスロースペースに活動になりました。依頼等は受け付けておりません@blender 2022/3/25開始

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髪とか頑張ってます。絶妙に似ないし、髪むずいしで体力削られました😇

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新しいキャラ始めました。似せれるか不安ですが...

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blenderで作るセルルックキャラクター「イレイナ」
・受講16~17日目
 シェイプキーなど表情のつけ方、制御の仕方を学びました。コントローラーの設定は便利そうだったので頑張って覚えます...。(講座内で何やってるのか全然分かりませんでした笑)
とりあえず、表情一つ作ってみました

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瞳書き直したり、色々調整。斜め、正面、後ろ確認

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blenderで作るセルルックキャラクター「イレイナ」
・受講11~14日目
 モデル最終調整まで終わりました。これでモデリングの部分は終了です。ひとまず仮マテリアルのターンテーブルをば。
 ツリーにチュートリアルのモデリングの工程までの感想を書いておきます

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blenderで作るセルルックキャラクター「イレイナ」
・受講9~10日目
 服の袖の装飾まで終わり、ひとまず外観は完成のようです。次からモデルの最終調整パートに入ります。袖は自分で考えて作ったので時間かかりました...。😇

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まず、顔の中に口を作製してきます(2枚目の画像)。次に、口をリンク複製して、透過させたい部分 に白(ここでは口の中)、透過させない部分(口の外)に黒のマテリアルを割り当てます。

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blenderのコンポジットでアニメ表現っぽい口を作ってみました!簡単に言うと、埋め込んだ口のマテリアルを透過させている感じです。
ツリーで方法を解説してます。

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とりあえず、1時間前の発想を頼りに、顔の中に口を埋め込んで、コンポジット処理で透過させてみました。
左がビューポート、右がレンダリング結果です。顔の口は閉じてても、埋め込んだ口は開いてるので、こんな感じになります。これ使えば、口の制御めっちゃ楽になるのでは!?

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blenderで作るセルルックキャラクター「イレイナ」
・受講3~5日目
 髪をざっくりモデリングしました。チュートリアル内ではカーブを使って作られていますが、自分は苦手なので板ポリから...。最近忙しいので進捗ゆっくりですが、着々と進めます🔥

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