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沖田さん進捗!だいぶ全体が見えてきた。
全方位からのシルエットはいい感じにしていきたい。
やっぱり動きのあるポージングは作ってて楽しいね!
そしてここから地味ーな作業が続くのはアナログでもデジタルでも一緒なのであった・・・。
とりあえずざっくりな感じで全体を。
イベントに出すかはまだわからないけど早めに形にしておきたい。
この時点でわかる人にはわかってしまうポージングである。
手袋やブーツ、武器等一部パーツを大きくしてコミカルさを前に出してみる。
こういった大きさの調整が手軽に試せるのはデジタルの強みだなとしみじみ。
凹凸のエッジだしが難しい・・・今後の課題だな。