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KAZE/高橋賢治 🐦さんのイラストまとめ


デザインなどいろいろやってます。
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・ハセガワさまバルキリー一部パッケージデザイン
・ヱヴァ日本刀展「式波・アスカ・ラングレー仕様 太刀」拵デザイン
・LEAPFROGさま「オモロイド」シリーズデザイン
・麻宮騎亜原画展デザインおよび作品内一部ロゴデザイン
等々色々やってます〜

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確かに一生懸命描いた19より落書き19と21の方が評判良くて草(なお15年前<RT

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2026-06-12

3Dでも振れすぎてる気がする

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イラレのパス難しいってよく聞くんですが、実は簡単なコツがあります

・できるだけアンカーポイントを減らす
→あまりポイントが多いと、調整するごとに干渉して線が汚くなる

・カーブのそれぞれのでっぱり90度ごと目安にアンカーを置く
→90度で分割した曲線を1ブロックとすると調整しやすい

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あー、からくりが分かった。なんか起動画面と並びに違和感あると思ったら、各ウマ娘の配置が少しずつずらしてあるんだ。

なので最初から窓枠に合わせた絵なのではなく、絵の方を窓枠に合わせて調整してあるわけ。マックィーンとテイオーの隙間とか前後の列間が違う。

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