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主人公デザイン。 やっぱりキャラメイクでき、恋愛シミュの主人公といったら目なしかなー。 でも、ドット絵では、目を描くのはありかな。 冒険着はシンプルな駆け出し冒険者感を出してみた。 冒険者志望学校に通う生徒なので。 #RPGBakin #ゲーム制作
前に書いた落書き。 #FF7R #ティファ
ニーソ版は絵にするとこんな感じか。 絵だけだともっと上のほうまでニーソあってもいいんだけど、ドットにしたときのこと考えるとこれぐらいの長さが肌色が入っていいんだよな。 #RPGBakin #ゲーム制作 https://t.co/OZe6xRa5de
待機ポーズ変更案。 さすがに2枚目はちょっと攻撃モーションに移りづらい感あるか?あんま関係ないか?うーん🤔 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵
攻撃モーション作り中。 うーん、等身高いと時間かかるけど楽しい… #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵
無駄に4色つかってたところあったので、3色に限定した。 ポーズもつまらなすぎたので、ちょっと変えた。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 #スーパーゲ制デー
等身あげてドット打ってみたけども これを動かすのはめっちゃ大変そうだ… #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 #スーパーゲ制デー
リプ元のドット絵のキャラはこのメイドのヒロインです。 制服デザイン案。 今作は、恋愛シミュ要素を入れる予定なので主人公は男になります。 #RPGBakin #ゲーム制作 #スーパーゲ制デー
ヒロインの1人、メイドお姉さん。 制服デザインと冒険着デザイン案。 戦闘は冒険着のほうで行うことになる。 #ゲーム制作 #RPGBakin
修正版。 ちょっと近代的に見えすぎちゃったから、縫い目足したりポケットなどを足してみた。 布感が出て、ちょっと印象変わるかな?? まあ、またヒロインの服装考えたら方向性が変わるかもしれないな。 #ゲーム制作 #RPGBakin