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他のVRMモデルでもできた VRMじゃない関節が正規化してないモデルはだめだった 代入じゃなくて加算ならいけそう? 初期状態を保持するのが面倒さそう…
座標系完全に理解した(してない)
#VRMで来た が面白い https://t.co/hNeDu7OMoX
ポーズ↓ https://t.co/mCDo5SlUUA
許せねぇよなあ!
これになった UDONが待ちきれない人のためのSceneResetPositionプログラミング https://t.co/qmqIxZatXi #Qiita
今日は風が騒がしいな
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エッッ (FK編集モードとか、ポーズデータの入出力とか、UIを日本語にしたりしました) #YATTA
結局作り直したあと表情を操作できるところまでできた #YATTA