澤田圭(キャラクターデザイナー)さんのプロフィール画像

澤田圭(キャラクターデザイナー)さんのイラストまとめ


アパレルブランド「waga-ma-mind」デザイナー/ ZBrush,blender/ linktr.ee/keisawada
keisawada.com

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スプラトゥーン3楽しみで今まで作ったイカちゃん掘り出してきた。

実写合成したイカちゃん
ipadで描いたイカちゃん
立体ドットのMagicaVoxelで作ったヒメちゃん
おてんばヒメとイイダとイダ

来年だけどリアルタイムでみんなと遊べますようにー。

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最近お気に入りの粘土風のシェーダー。blenderでそれっぽくボコボコに見せてるだけでホントはツルツルなんだけど、Zbrushに持っていってこの方の配布されてるSurfece noiseを適用すればそれっぽくなったよ。まだ調整必要だけどこれで3Dプリント出力にも対応出来る!ありがとー
https://t.co/oF4bnLmSs8

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ピュアブルーとれたぁ💙青魔道士楽しいですっ。#FF14

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昨日ドラクエ3のお祝いしたと思ったら今日はドラクエ4のお誕生日だった!出てくるキャラ、全員愛されてるってよく考えたらめちゃすごいなぁ。にげる8回懐かしい。

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今日はドラクエ3の33歳の誕生日!
沢山の職業が並んだパッケ絵にワクワクしたけど、今考えると勇者と仲間の絡みって一切なかった気がする。完全プレイヤー+サポ3って感じだったような。
1はソロ、2は3人のやりとりで、3は大勢から選べるのにソロで、4は個性豊かな仲間たち。飽きさせないねぇ✨

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前に作ったローポリモデルに最近お気に入りの粘土風マテリアルをあててみたらハリボテ感がすごくなった。リアルじゃないほうがリアルに見える不思議。
やっぱ作るものに合わせたモデリング方法やシェーダーの設定を考えなきゃだねぇ。

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結局横着せずに葉っぱを一枚一枚貼り付けたらきれいに仕上がりました。でももう少し手軽に出来たらいいのになぁ。鉢植えとかならまだしも木とかなら大変だっ。

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立方体の面をにょきにょき伸ばして作っていますよー

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2の全力RPGしてる世界観好きだったなぁ。
ロンダルキアへの洞窟を抜けた場所にセーブポイントが実装された頃にもう一度遊びたいと思います。

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モルカーブームに乗ってFF14にもカート実装されないかなぁ
レースしたい

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