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IKの回転制限すると、ガンプラのように動かせる。 画像は足先のボーンを持ってIKで上に動かしただけ。膝が人間の関節軸のように曲がる。
足。一時間くらいで割とできた。
パーツ構成。 シリンダー系はほぼぶっ刺し。
今日はこんな感じか。次は胸部完成させて、腕に取り掛かりたいところ。
どれだけポリゴンケチっているかが一目でわかる。 右のは合計30,000ポリゴンのモデル。 胴体はもうちょっとならさなきゃな。
別件で前のケンプファー弄ってたけど、白背景もいいなぁ…
この足の曲線美がたまらん。
口を尖らせるシェイプ作成。 完璧なジト目だ…
Blenderのうちの子モデルのパーツ構成・ボーン。
滑らかに動く脊椎などの動きを再現するにはB-Boneが最適っぽい。ウェイトペイントと合わせて、腹部や首とかは特に効果が高い。 人体や動物作るなら必須かも。