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トーマさんのイラストまとめ


Unityイジる大1(の歳)です。
#gamedev #indiedev #unity3d
元奈良ロボコン、三笠

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# b3d

メッシュのスケール間違えたせいで腰に入るタイプの巨人化なったわ 

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2024-12-23

うっしゃああああああああ!!!
影受けたぞぉ!!
諸々の調整は後ほど行うとしてまずSoftShadowを実装しやなあかんかな?
ただ正直こっからはシェーダー側の処理でどうとでもできるやろうから標準のSoftShadowの方法を使う必要はないかな

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手作りました。一生作りたくないです。

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最低限使えるモデル一個作った関節もまぁまぁいい感じに動くよ

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とりまリギング終わり。案外なんとかなった
苦手意識はモデリング1ヶ月目くらいに関節にほぼ割入ってないモデル作ってしもたからやね
明日にでもIKにもリベンジしてみます

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モデリング終わりました。
手足はやりたくないから適当
股関節は用途的に無茶な開き方させるやろうからメッシュ切り離してます
関節周りの作業バカ苦手なんで
今からボーン入れてウェイトペイントすると思うと気が重い

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葉っぱ変えました

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