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色々更新して、どこでも自由に編成が可能になった。PT外のメンバーの残りHP等を保管しておくスペースを作らなかったのが編成に制限があった理由だけど、横着しないで最初からこの仕様にしておけばよかったと反省
この先の戦いにはついてこれそうもない仲間を素材にして、普通より強い盾を作る図。PTからあぶれた子も役割を持てるので、悲しみを背負ったベンチ要員が生まれないはず(やさしみ)
地形にあわせて扉やアイテムの配置を調整する作業。ゆるふわでほのぼのなゲームなので、危ない場所のアイテムを取りに行って挽き肉にされてもサクッとコンティニューできて悲壮感が無い
開幕にボスの特殊能力が表示されるようにしてみた。耐性を確認する作業を省けるようにしたかったのだけれど、戦闘開始までの流れが途切れるデメリットがけっこう大きい
今日は隊列強制変更とか装備はじきとか、意地悪な技ばかり作った。SSはアルラウネさんに魅了されたメイン盾からの無言の腹パンで即死するウィンドⅠ
今日は実装済みのスキルを一つずつチェックする作業。入力ミスの修正が主だけど、状態表示のバグが見つかったのはラッキー。 12ターンに一度&重い反動があるスキルとはいえ、特化ダークネスⅢの火力がわりと頭おかしい(バグではない)
ひたすらスキル説明用のピクチャを作成する作業。ウインドウクリエイターのおかげでだいぶ捗った(現在158枚/475枚)
装備品250種のデータ入力おわてり。変数20個をきっちり使ってパラメータ設定したので、後から変数追加が必要になったら悲しい
思いつきでイベント実装しようとして破滅への道を歩み始める系ツクラー。残り24時間、実質のtktk時間は8時間も無くなってしまったけど、果たしてどうにかなるのだろうか!