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主戦場がblenderからUnityに移りましたがまだ戦いは続いており、今は影とアウトラインを実装したら顔に出てほしくない影が出る&白目に出てほしくない線がでる問題をぶっ倒すべく格闘しているところです
テクスチャ描き始めましたが今のところ”お母さんの化粧品を勝手に使ってしまった女児”です
アバターづくりの進捗は、そろそろテクスチャとか描いちゃおっかな~という気分になってきたので、その下準備としてUV展開を行おうとしているんですが、何にも考えずに作った髪のシームをどこに入れればいいのかわからず苦しんでいるところです
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ヤッターーー!!!
この方法は頭を使いそうだったので、前髪横髪を作った時に使ったカーブを縦ロール型にひたすら並べてマージするという脳筋戦法を取った
前髪までできた。ポリゴン(?)の数小さいほうがいろんなところで使えそうだしカクカクしててもそんな気にしないからサブディビジョンサーフェスは適用せずにいこうかな
#見た人もなにか無言でボクカワウソをあげる
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いま体作ってるけどサブディビジョン(?)をONにした状態でいい感じの胸を作ると実際のポリゴン(?)が巨乳になりすぎているのをどっちを信用していいのかわからなくなっている感じですね(でも簡単に調整できるので最終的にどっちの見た目が適用されるのか分かった時点でいじればよさそう)