菊井麻衣氏@言霊研究会Skeb依頼募集中さんのプロフィール画像

菊井麻衣氏@言霊研究会Skeb依頼募集中さんのイラストまとめ


友達いないぼっち勢がやってみたよ!
エロ同人書いたり2D格闘ツクール2ndで自作ゲーム作ってたり最近エターナってきたんでUFE2開始。
「そこそこ早い安い不味くはない」モットーにSKEBやってます↓
skeb.jp/@kiqwimyxi
pixiv.net/member.php?id=…

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根本ゼロ塗りで出来たわ。
やや不自然だからフンドシにボーン2本割り当てしたくもあるが、まあまだ実験枠だし(覚えた以上後からでもその作業出来るしだし)これでいいかな。

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ARP様に作ってもらってない、自前の追加ボーンで動かせたわ。動かせただけだけど。
まあ動かせた以上、あとは数値の多寡とかの問題だけど、まずは根元が動かないようにしないとな…。

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一応塗れた(ようにはみえる)。
ベタ塗りでいい気もするが。

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手慰み作業のるまgifったーおは。
これは画像の移動もオブジェクトも無いとわからないと思うので解説↓
両手にある武器を上に投げて空中で手を使わず鞘に入れて着地~とゆう流れの勝利ポーズ。

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オッラァン!変な連動突き出し修正したぞ、キャオラッッ!!

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一応ちゃんと塗れた(ように見える)。

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動かして問題が出た箇所を確認したポーズ(①枚目画像)とデフォルトAポーズとをライブラリ登録しといて、ウェイトペイント修正して(②枚目画像)から最初ポーズ読み込んで戻す(③枚目画像)という工程を確立したぞ!

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若干付随してくるようになった。
足りてないのは、味を占めてもう一回グラデでやってたからか。ベタ塗りでいいな。
失敗にしても規則性が見えれば、修正も出来るぜ。

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まあこんなんなってたわけよ。
これも今から修正やってみる。

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もちろん腕動かしても連動しない。
そして腰動かしたときには、ちゃんと連動してくれる(ちゃんと連動しきれてないところはあとで塗る)。

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